01 / SOURCE

Capture

Lokale Audioaufnahme und Dateiimport.

CAPTURE
TRANSPORTNO INSTRUMENT LOADED
T01/08
LOOP / OVERDUB · ENDLOS BIS STOP · EINSTELLUNGEN SEITLICH SCROLLEN
01 / SOURCE

CAPTURE

Klang aufnehmen oder importieren und anschließend mit ANALYSIEREN zum Instrument machen.

◉
FROM SOUND TO INSTRUMENT

Wähle einen Klang. Danach macht ANALYSIEREN ihn lokal zum spielbaren Instrument.

01 / MIKROFONSELBST AUFNEHMEN

Deinen eigenen Sound direkt aufnehmen.

02 / DATEIWAV VOM GERÄT

Eine vorhandene Audiodatei öffnen.

03 / BIBLIOTHEKINTEGRIERTE LIBRARY

17 mitgelieferte Samples.

04 / ANALYSE Wähle zuerst einen Klang aus einer der drei Quellen.
AUFNAHME & VERARBEITUNG · TECHNISCHE DETAILS

REC SAMPLE nimmt lokal PCM auf (bis 30 Sekunden); für die erste Fourier-Analyse werden maximal fünf Sekunden verwendet. REC NOTES in der Transportleiste zeichnet dagegen gespielte Noten auf. Keine Cloud-Verarbeitung.

Zwei getrennte Aufnahmearten: REC SAMPLE ist für Mikrofonklang, REC NOTES im Performance-Transport nimmt gespielte Noten auf.
Bereit für die lokale Klanganalyse.
ATELIER PERGOLD · VERSION 0.4.1

ABOUT AURASPEKTRA

Eine lokale Spectral Music Workstation – mit ElectraSpectra, AuraPad und Multitrack-Sequencer.

01 / BEST PRACTICES

  • Capture & Spektralanalyse: Starte mit einer WAV-Aufnahme oder einem kurzen, gleichmäßigen Ton. Größere FFT-Fenster trennen nahe Frequenzen besser, kleinere Hop-Größen zeigen feinere zeitliche Veränderungen. Im Guide lassen sich Teiltöne, Harmonische, Transienten und tiefe Frequenzen direkt im 2D-Spektrogramm hervorheben.
  • Sample Editor: Lade ein Sample direkt aus der integrierten Library, deiner Session oder vom Gerät. Schneide, forme und speichere es als neue Version. Das Pad-Mapping erfolgt ausschließlich im AuraPad.
  • ElectraSpectra: Wähle den Grundton passend zum Sample. Teste AUTHENTIC, CLEAN und HYBRID; ELASTIC erhält näherungsweise die Sampledauer, TAPE verändert Tonhöhe und Dauer gemeinsam. Das linke Wheel biegt live die Tonhöhe um ±2 Halbtöne und springt zurück, das rechte hält die Vibrato-Stärke. MIDI Pitch Bend und CC1 funktionieren ebenfalls.
  • AuraPad: Lege Kick, Snare und Hat in die Sample Bank. Wähle für Bass oder Melodie ein belegtes Pad und wechsle mit dem PAD-MODUS-Button auf SCALE.
  • Sequencer: Nimm Drums auf Track 01 und Bass auf Track 02 auf. NEXT TRACK wechselt die Spur; OVERDUB ergänzt, REPLACE überschreibt die Aufnahmespur. MUTE und SOLO helfen beim Abhören. CLEAR TRACK löscht nur die aktive Spur.
  • Backup: Keine automatische Speicherung! Sichere nach jeder Session über SOUND LIBRARY → LIBRARY ALS ZIP SICHERN. Vor dem Neuladen unbedingt exportieren; importiere dein ZIP beim nächsten Besuch.
  • Export: MIDI enthält Noten, nicht die Sounds. Du kannst den gesamten Sequencer-Mix, Einzeltracks und Instrumentenklänge als WAV ausgeben.

02 / NUTZUNGSBEDINGUNGEN

Free to use. AuraSpektra darf kostenlos zum Spielen, Lernen und Produzieren genutzt werden – auch für eigene kommerzielle Musikproduktionen.

Dein Sound gehört dir. Sören Pergold und Atelier Pergold beanspruchen keine Rechte oder Beteiligung an Klängen, Aufnahmen, Sequenzen oder Musik, die du selbst mit AuraSpektra erzeugst. Du kannst diese Ergebnisse veröffentlichen, bearbeiten und kommerziell verwenden. Integrierte CC0-Klänge dürfen ebenfalls in eigenen Produktionen verwendet werden. Das Thick-Distort-Sample ist auf der angegebenen SampleLoom-Quellseite als CC0 / royalty-free gekennzeichnet. Ob ein konkreter Klang urheberrechtlich schutzfähig ist, bestimmt das geltende Recht.

Fremdes Material: Für importierte Samples, Aufnahmen, Melodien und Remixe musst du die erforderlichen Rechte besitzen. Die Bearbeitung fremder Inhalte macht sie nicht automatisch frei nutzbar.

Verantwortung: Die Bereitstellung von AuraSpektra ist keine Rechteprüfung oder Genehmigung deiner Inhalte. Für eigenständig begangene Rechtsverletzungen bist du selbst verantwortlich. Atelier Pergold übernimmt hierfür keine Verantwortung, soweit gesetzlich zulässig; zwingende Haftungsvorschriften bleiben unberührt.

CHECK YOUR SOUND BEFORE RELEASE · 3-PUNKTE-CHECKLISTE

  1. Quelle & Rechte prüfen: Eigene Aufnahme, CC0 oder geeignete Freigabe/Lizenz? Auch Rechte beteiligter Personen beachten.
  2. Bearbeitung ist keine Freigabe: Remix, Pitch, Modulation und Fourier-Resynthese beseitigen fremde Rechte nicht automatisch.
  3. Release kontrollieren: Nutzungsumfang, kommerzielle Freigabe, ggf. Namensnennung prüfen und Belege archivieren.

Ausführliche Nutzungs- und Lizenzhinweise ↗

Software ≠ Sound: Der Quellcode, das Interface und die Produktkennzeichen werden durch die kostenlose Nutzung nicht als Open Source oder zur Weiterverbreitung freigegeben.

03 / LIZENZEN & TECHNISCHE HERKUNFT

Programmcode und Oberfläche: © 2026 Sören Pergold / Atelier Pergold. Alle Rechte vorbehalten, soweit gesetzlich begründet. Die kostenlose Nutzung der Anwendung ist keine Freigabe ihres Quellcodes.

Konzeption und Entwicklung: Auraspektra wurde von Sören Pergold konzipiert und mit modernen Programmiertools erstellt, getestet und iterativ weiterentwickelt.

Drittquellen: Wir geben verwendete Quellen und Lizenzen nach bestem Wissen und Gewissen an. Referenz- oder lizenzhinweispflichtiger Open-Source-Code wird, sofern vorhanden, mit seiner konkreten Quelle und Lizenz ausgewiesen.

Integrierte Audiosamples: Hybrid-Drumkit (12 WAVs): Octal Samples (CC0 1.0) und Salamander Drumkit (Public-Domain-Erklärung des Urhebers). Maraca: Eigenaufnahme von Sören Pergold. Drei E-Bässe: ferrosintesis-samples-bass (CC0). Thick Distort Bass E: SampleLoom (Originalseite), dort als CC0 / royalty-free ausgewiesen. Alle Quellen stehen in der mitgelieferten BUILTIN_LIBRARY_LICENSES.md.

Schrift: Zerove Regular und Italic von GGBotNet werden als feste Designschrift direkt mit AuraSpektra ausgeliefert. Lizenz: CC0 1.0. Projektquelle.

Vollständige Erklärung: Lizenz- und Quelleninformationen lesen. Rechtliche Ansprüche Dritter und zwingende gesetzliche Regeln bleiben unberührt.

AURASPEKTRA · V0.4.1 · LOKALE AUDIOVERARBEITUNG · © ATELIER PERGOLD 2026